Better Pyromania (1.3)
Это небольшая переработка черт пиромана в Rimworld, вдохновленная многочисленными обсуждениями в субреддите Rimworld . Его цель - превратить черту пиромана из саморазрушающегося NPC в NPC имеющий как положительные, так и отрицательные преимущества.
Детали мода
Следующие компоненты черт ванильного пиромана были изменены:
- Пироман больше не делает пешку неспособной к тушению пожара. (Обратите внимание, однако, что пешки-пироманы, у которых в предыстории отключена функция пожаротушения, по-прежнему будут неспособны к тушению пожара.)
 - Пироман больше не вызывает случайных умственных перерывов.
 - Пироман больше не снижает рыночную стоимость пешки на 20%.
 
Следующие компоненты черт ванильного пиромана не претерпели изменений:
- Пироманы по-прежнему способны использовать «Огненные череды» только в качестве умственного перерыва.
 - Пироманы по-прежнему получают повышение настроения от наличия зажигательного оружия, однако этот бонус был уменьшен с +5 до +2.
 - [DLC "Роялити"] Пироманы по-прежнему могут использовать огонь как фокус медитации.
 
Следующие компоненты были добавлены к черте "Пироман":
- Пироман теперь добавляет шкалу потребности в огне.
 - Эта полоса уменьшается на 30% каждые 24 часа (1,25% в час), пока пешка не спит, и не рядом с источником огня. При среднем графике сна это означает, что средняя пешка должна пройти около 4,5 дней, чтобы перейти от полной шкалы до пустой.
 - Эта полоса увеличивается со скоростью 12% в час, пока пешка находится в пределах 10 клеток от сдерживаемого огня. Сдерживаемый огонь определяется как здание, на котором есть видимое открытое пламя: сюда входят факелы, факелы темного света, костры, костры темного света, жаровни и жаровни темного света. Это не увеличивается с дополнительными огнями в радиусе их видимости.
 - Эта полоса увеличивается со скоростью 20% в час, пока пешка находится в пределах 10 клеток от открытого огня. Это не увеличивается с дополнительными пожарами в пределах их радиуса видимости, и заменяет увеличение от нахождения рядом с локализованным огнем.
 - Эта полоса увеличивается на 12% каждый раз, когда пешка зажигает огонь. Это включает в себя пожары, зажженные во время умственного перерыва в серии «Начало огня».
 - Эта полоса увеличивается на 16% каждый раз, когда пешка стреляет или бросает зажигательное оружие.
 - Колонисты с чертой пиромании могут воспринимать пламеня как форму уединенного расслабления, ища находящееся поблизости пламя и одновременно удовлетворяя свою потребность в огне и восполняя адость.
 
Нужен уровень
Эффект настроения
95%-100%
+6
80%-94%
+4
65%-79%
+2
35%-64%
Нет данных
20-34%
-12
5-19%
-22
0-4%
-30
Совместимость
- Можно безопасно добавить к существующему сохранению.
 - Удаление модов из существующего сохранения всегда опасно, но этот мод должен быть удаляемым с некоторыми одноразовыми ошибками об отсутствующих потребностях. Делайте это на свой страх и риск!
 - Должен быть загружен после того, как Bad Can Be Good .
 - Использование Infinite Refuelables приведет к тому, что факелы, жаровни и костры больше не будут восполнять потребность пиромана в огне. (Возможно, это поправимо)
 - Электрические жаровни не восполняют потребность пиромана в огне. (Не будет исправлено, не имеет смысла использовать причудливую лампочку, похожую на пламя, что-бы удовлетворить потребности поджигателя.)
 
Автор все еще новичок в создании модов на основе кода, поэтому будет благодарен за комментарии и отзывы!
Версия игры 1.3
Зависимости: Harmony
Похожие материалы
         
            
                22-11-2020, 18:29, Rimworld
                
             
            
                23-11-2020, 21:39, Rimworld
                
             
            
                19-04-2021, 14:03, Rimworld
                
             
            
                12-11-2020, 23:37, The Sims 4
                
             Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
  Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
      Лента комментариев 
  
  more building(Bridge only) / Больше зданий (только мосты)
    Мод офигенный, без этих мостов вообще не играю. Дают массу возможностей
  
  Dread Limbs / Новые протезы (RU)
    Вроде красиво, но не логично. Присоединение протеза это целое искусство.
  
  Medical Beds / Медицинские кровати (RU)
    Отличный мод. Все пашет, изучается, хп восстанавливается как заявлено. 
  
  Equipment - Hi-Kers Backpack / Снаряжение - Hi-Kers рюкзаки (RU)
    Пробовал мод. Рюкзаки красивые, особенно порадовал поясной со спины висит
  UI D cursor
    Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор