Satisfactory - производственные линии
В «Satisfactory» расширение заводов и баз является основным шагом для автоматизации производства различных материалов и продуктов, необходимых для роста.

Простая производственная линия сэкономит вам много времени при создании базовых предметов.
В начале вы можете создать простые производственные линии, которые будут доступны после разблокировки нескольких начальных обновлений HUB. Помимо размещения перерабатывающих зданий и шахт, вам необходимо разблокировать конвейерные технологии и поставить генератор биомассы.
Простая производственная линия может выглядеть так :
(1) Шахтер
(2) плавильный завод
(3) конструктор и / или (4) контейнер для хранения
Все вышеперечисленное связано с конвейерными лентами и снабжается электроэнергией (шахтер, металлургический комбинат, конструктор). Таким образом, вы сможете хранить много произведенных материалов. Начните с создания железных пластин, железных прутьев, проводов и кабелей. На протяжении всей игры, это ваши основные материалы, используемые для создания многих объектов. Хорошей идеей будет построить производственные линии, которые обеспечат стабильную поставку этих ресурсов.

В сложной производственной линии используются конвейерные ленты, которые делятся на новые линии. Благодаря им одна шахта может обеспечить более одного здания.
С течением времени вам понадобится больше продуктов, что означает увеличение количества плавильных печей и конструкторов. К сожалению, количество депозитов ограничено, а ручная подача занимает много времени. Есть два объекта, которые могут разделять или объединять конвейеры (Splitter, Merger).
Полу продвинутая производственная линия выглядит так:
(1) Шахта и конвейерная лента, которая разделена на 3 новые линии благодаря Splitter
(2) 3x плавильный завод
(3) 3x конструктор - каждое здание имеет отдельный пояс от металлургического завода
(4) Затем ремни соединяются в одну линию с помощью слияния
(5) Склад
Таким образом, вы будете использовать максимальный потенциал ваших шахт, металлургических заводов и конструкторов, которые работают не так быстро. Вы можете использовать такое решение в более широком масштабе при производстве изделий из железной и медной руды.
Со временем вы сможете еще больше расширить существующие производственные линии, чтобы максимально использовать возможности производственных зданий. Приведенная выше схема имеет много преимуществ - вы будете максимально использовать добычу и создадите множество продуктов за более короткий период времени, в течение которого вы сможете сосредоточиться на других вещах.
   
   
       
       
Простая производственная линия сэкономит вам много времени при создании базовых предметов.
В начале вы можете создать простые производственные линии, которые будут доступны после разблокировки нескольких начальных обновлений HUB. Помимо размещения перерабатывающих зданий и шахт, вам необходимо разблокировать конвейерные технологии и поставить генератор биомассы.
Простая производственная линия может выглядеть так :
(1) Шахтер
(2) плавильный завод
(3) конструктор и / или (4) контейнер для хранения
Все вышеперечисленное связано с конвейерными лентами и снабжается электроэнергией (шахтер, металлургический комбинат, конструктор). Таким образом, вы сможете хранить много произведенных материалов. Начните с создания железных пластин, железных прутьев, проводов и кабелей. На протяжении всей игры, это ваши основные материалы, используемые для создания многих объектов. Хорошей идеей будет построить производственные линии, которые обеспечат стабильную поставку этих ресурсов.

В сложной производственной линии используются конвейерные ленты, которые делятся на новые линии. Благодаря им одна шахта может обеспечить более одного здания.
С течением времени вам понадобится больше продуктов, что означает увеличение количества плавильных печей и конструкторов. К сожалению, количество депозитов ограничено, а ручная подача занимает много времени. Есть два объекта, которые могут разделять или объединять конвейеры (Splitter, Merger).
Полу продвинутая производственная линия выглядит так:
(1) Шахта и конвейерная лента, которая разделена на 3 новые линии благодаря Splitter
(2) 3x плавильный завод
(3) 3x конструктор - каждое здание имеет отдельный пояс от металлургического завода
(4) Затем ремни соединяются в одну линию с помощью слияния
(5) Склад
Таким образом, вы будете использовать максимальный потенциал ваших шахт, металлургических заводов и конструкторов, которые работают не так быстро. Вы можете использовать такое решение в более широком масштабе при производстве изделий из железной и медной руды.
Со временем вы сможете еще больше расширить существующие производственные линии, чтобы максимально использовать возможности производственных зданий. Приведенная выше схема имеет много преимуществ - вы будете максимально использовать добычу и создадите множество продуктов за более короткий период времени, в течение которого вы сможете сосредоточиться на других вещах.
Похожие материалы
         
            
                4-04-2019, 09:50, Статьи
                
             
            
                3-04-2019, 18:07, Статьи
                
             
            
                4-04-2019, 10:19, Статьи
                
             
            
                4-04-2019, 09:31, Статьи
                
             Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
  Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
      Лента комментариев 
  
  more building(Bridge only) / Больше зданий (только мосты)
    Мод офигенный, без этих мостов вообще не играю. Дают массу возможностей
  
  Dread Limbs / Новые протезы (RU)
    Вроде красиво, но не логично. Присоединение протеза это целое искусство.
  
  Medical Beds / Медицинские кровати (RU)
    Отличный мод. Все пашет, изучается, хп восстанавливается как заявлено. 
  
  Equipment - Hi-Kers Backpack / Снаряжение - Hi-Kers рюкзаки (RU)
    Пробовал мод. Рюкзаки красивые, особенно порадовал поясной со спины висит
  UI D cursor
    Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор